1.95金牛合击
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一.尊敬游戏
作者:admin 日期:2012/01/02 10:44 人气:
.譬如,当一个人被疑惑为杀手时,卧底为了表现自己真的是对方的人,为竭力为这个人辩解,那么,他的接洽人,老大就自己知道这个人是自己的对手.或者,当卧底被推上台PK时,会有显明的帮派在掩护他,那么维护他的人中,绝大多数都是对手.
2、这个游戏的中心是,两边的老大必须伪装好自己,不能容易被对手识破,而被除掉.因为只有你能力和卧底取得联系,如果你牺牲了.你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死.
3、老大独一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,毕竟谁是对方的卧底,要逐渐推断得出,在水落石出之前,都不能相信.
4、杀手可以一上来就也清算门户,把内鬼杀死.警察却万万不可,比拟稳当的是,先号令平民将明杀手逐一除去,最后再清理内奸.
5、最难玩的就是大小怪的牌,显著的双重人格, 爆击 +满 废弃金身BUFF可抉择背爆也满.名义做一件事,背里做另一件事.难! 并且,你在做保护自己身份的事件的时候,也千万留神不要引起对手的注意.梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民曲解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,由于黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手否认.
V6.0版
以共9个人加入游戏1人法官为例,做一轮案例剖析.
总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌.如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随便换牌,随后请大家睁眼重新看牌.然后游戏正式开始.首先大家必需断定参加首轮游戏时候自己的身份,传世sf,直到自己死后才能使用第二张牌.所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前明显地位,第二身份牌可以自己隐蔽或者保存好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份.不同的身份组合代表不同的意思,下面先具体解释一下身份组合.
1、警察+警察
你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍旧行使警察功能.
2、警察+杀手
这是大家最不乐意看到的成果,如果你抽到了这种组合,要么从新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民.
3、警察+医生
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手.
4、警察+狙击
也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦.
5、警察+平民
也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功效查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地随着警察推杀手,也要注意保护警察.
6、杀手+杀手
你就是一个十足的杀手,不外你有两次性命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,持续杀人.
7、杀手+医生
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想措施扎死警察平民等等好人.
8、杀手+狙击
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的义务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙.
9、杀手+平民
你是一个会假装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你固然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手.
10、医生+医生
你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特殊要注意不要误扎好人.如果你死了,不要紧,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责.
11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打碎人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人.
12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手.
13、狙击+狙击
你从头至尾都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,没关系,用第2张牌继续做你的狙击.
14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打碎人了,但是仍旧可以跟着警察推杀手呀.
15、平民+平民
这是一种无奈的角色,不过一直做个好 水民也不容易啊.做好平民,死了,继续重新好好做民.
游戏开始:
天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理.杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌.然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其答案.然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去.然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去.两个医生可以分辨救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相关,医生可以互扎.然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.两人权利互不干预
白天开始公推.推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏.公推的时候每个人只能投票一次.而后第二个黑夜继续按程序进行.大略的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜.三个杀手死,好人方胜.
适合网杀的7.0版本
此版本在2.0的基础上增添了二个角色.分离是天使和魔鬼.天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份.天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能.魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜.
当警察验到天使跟魔鬼时,法官均给天使逝世时,能够抱走一人,并且此人不遗嘱,天使有一次天亮前让被杀者回生的权力(不知被杀者的情形下).
18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言.
14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言.
10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言.
台湾版杀人游戏
1、全部学生围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全体职员低头闭上眼睛,练习员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』
2、杀手每次取舍1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手
3、运动中所有人都可指控杀手,只有指出「XXX是杀手」并阐明理由,猜错者视同裸露身份死亡
4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗害举动
Mask无间道版杀人游戏
1、身份牌为一半警察一半杀手;
2、玩家抽牌,确认自己身份,然而不晓得谁是自己错误;
3、从一号玩家开始发言表明任意身份,次序发言(无论什么身份都可以表明并且站队,这个时候就需要玩家通过发言去判定到底谁是自己的同伴);
4、玩家抬头闭眼进行投票,由法官裁决得票最高的玩家出局,出局者无奈查票;
5、直到警察或杀手一方全部出局分出输赢.
6、该版本为昆明Mafia-Mask Club(www.ynmask.com)玩家借鉴弄法.
Mask杀人游戏八荣八耻
一、以服从裁判为荣,以捣乱秩序为耻
二、以强悍到底为荣, 以暗藏到死为耻.
三、以团队配合为荣,以争刀抢验为耻.
四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻.
五、以崇尚技巧为荣, 以睁眼偷看为耻.
六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻.
七、以自我批驳为荣,以指责泄愤为耻.
八、以帮助新人为荣,以斥责新人为耻.
相干术语
杀人游戏的术语
跟法官有关的术语:6. 8.11. 12.13.18.20.21.24.25.27.29.30.33
跟第一轮游戏有关的术语:
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如"为某某掰票"
2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程.
3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱.和盖同时使用
4) 豁抱:指牢牢跟随某一群身份的人.也有称抱大腿的.
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为.
6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为.
7) 包装:有意将别人描写成某种特定身人份的行为,如"包装成警察".
8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号,龙之谷外挂网.
9) 出局:玩家因被公决等起因从本局游戏中退出的状况.
10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为.
11) 跟票:投票时举手不迭时或不坚定的行为.
12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为.推:与公决大抵相同,指要将某人公决出局的行为.也叫推出.
13) 过:自己发言结束,示意下一人发言的停止语.
14) 摆姿势:通过语调、表情、姿态、动作粉饰本人的身份.
15) 活人:指未出局的游戏者.对应的"死人"
16) 悍跳:通常指匪徒的行为.
17)假 跳警:是指强盗或水民行为,为了让水民信任自己的身份.
18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从法官处得到谜底,要率领国民公决所有杀手而失掉胜利.
19) 内推:通常情况下是警察的行动.指警察在未验出杀手时内部决议要推出另一猜忌对象的行为.
20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能持续两轮同时救治一个人追随警察找出所有杀手而获胜.
21) 机密警察:游戏中的特殊身份者.一局游戏只可杀一人,杀完人当前就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜.
22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其余人的身份,要帮助警察,取得成功的人.
23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象.
24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为.
25) 入夜:游戏中进入某一轮的开端信号,个别与闭眼同时应用.
26) 跳:一般指以自称警察的方法发言以便其他人信服的行为,如"跳警".对警察、平民和杀手同样实用.
27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为.
28) 投降:游戏中特别身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感到无望时可以使用的放弃游戏的方式,一担投降,则其一方主动为输.
29) 迅猛:敏捷、快点的意思.如"迅猛发言"等.
30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明白告知其身份的行为.
31) 咬:指出自己怀疑的对象,并论述理由的行为.
32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对峙面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点.
34) 指人:同"验"
35) 砸:对某一人的观点或发言进行反复或表示看法雷同的行为
36)水包:通常指平民留的怀疑对象.
37)好人牌:警察发的好身份牌
还有一些,愿望大家弥补,而且注意让大家高深莫测.
忠告
1--8岁的小孩子和60岁以上的老年人,还有心脏病患者与妊妇最好不要玩,免得受到惊吓.
杀人礼节
杀人游戏始终以它独到的推感性和逻辑性深得玩家们的爱好,然而一旦爱好就容易投入,在我仍是个学生的时候接踵分开了这个世界.于是,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身袭击就显山露水.这时候就需要玩家以一种"大将之风"来避免一些不用要的抵触.
家有家法,杀有杀道,为了杀人游戏更加文化并让玩家尽兴,我们总结了一些游戏中的礼节,生机作为玩家们独特遵照的规则,并让更多的杀友关注这件事情.
一.尊重游戏
既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不叱责他人;顾及他人的感触,不厉声厉色.
二、心态平和
大多数玩家对游戏太过冲动的原因是你们太尊敬这个游戏也太酷爱这个游戏了.但一定要抑制一下自己,宽容一些,细心想想,这个游戏给咱们带来的乐趣远弘远于游戏自身对么?所以坚持一个温和的心态吧.试一下,你会感到自己转变良多.
三、善待新人
每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的责备和申斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾恶感的行为在自己身上继承演出呢?
四、构成自己的作风
疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧.热爱这个游戏所以乐意花更多的时间思考.造成了自己的风格.兴许我们的杀人史不是很长,正处在模拟他人技巧的进程,但不能盲从,即便是模仿也要融入自己的性情,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格.智慧才是我们游戏的闪光点.
五、姿势摆的恰到利益
我相信大多数玩家在游戏过程中恼怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同.但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势实在是一门学识.姿势要摆到恰到好处才会达到幻想的后果.大声吼骂、怒视裁判、摔门而出hh这些都不属于我们所说的姿势.这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不甘心相信你了.
六、不要让场外信息领导自己的思路
先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果然的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锤炼、表演能力的发挥、视察能力以及表白能力的展示就成了一个空幻的货色,失去了玩这个游戏的意思了.
七、己所不欲、勿施于人
你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感舞弊?那么既然自己都很反感这些事情的产生,就不要自己去制作这些事情了.只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才干有一定的规则,有连续进行下去的可能.换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完善,那也先谅解对方一时粗心犯了这样的错误吧.
八、当平民的礼节
平民既然是赞助警察的,就应当遵从警察的部署,假如警察有过错,可以提出,但是不能发生带有人身攻打性的言行.要记得平民的职责就是配合警察.
九、当警察的礼节
警察是须要平民的辅助的,不要对布衣趾高气昂地谈话,不要对平民说恶性的假话,失去了平民的拥戴,警察会输得乌烟瘴气.
十、当杀手的礼仪
不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至全部游戏是不负义务的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样博得光荣,输得也光彩.
局部技巧
1、冷静
杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出马脚,为了发明别人的漏洞,避免自己露出破绽,十分需要冷静,只有在沉着时候的发言,才存在压服力;
2、语气
杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你盼望你的发言可以引起别人的器重,或者说,可能让人佩服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要动摇,无论你说的是真话仍是谎话,在别人看来,你必定要名正言顺;
3、矛盾
事实并不主要,重要的是没有矛盾.发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果涌现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手察觉,并捉住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要防止呈现抵触;
4、凝听
虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,察看别人的动作,以获取情报信息是无比症结的.在别人发言时,有意无意的会流露出自己的身份,态度.所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息.
5、判断才能
判断能力也是一种挑选能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏胜利的最重要一步.这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考.
6、发言
发言,是每个介入者的权利,也是每个参加者的任务,当然,你有权保持淹没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行.
7、扯谎
并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中假话也长短常重要的.因为每个参与者都会说的同样的谎言,其诈骗性就大大下降了,甚至,自己说自己是平民,这种谣言的诱骗性是零.
8、信念
信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能正确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战役,如果你完整去依附同伴,你永远成不了真正的兵士;
9、就义精力
作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神.在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最适合.
10、应用规矩
一个好的,职业的杀手,或者机警的警察,要理解如何利用规则限度对方的发言,施展自己的上风,如右手准则,既杀死自己右手边的人以获得最后发言权,在自己的发言结束之后立即进入投票,不给其他人辩护的机遇.激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种.最后还有匪徒自暴以到达本轮制止任何人发言的目标.
11、配合
此条是杀人游戏最重要的一条.无论什么样的杀人游戏都是一种集团游戏.因而与同伴的配合异常重要.
配合包括:
警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是同一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮搭档掩盖身份,其中技能包含伪装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警彼此合作等,最要害的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情感激昂时候警察轻易出现的毛病,这样一来即是两人全部暴露身份.
匪同伴之间的配合:这种配合重要是互相掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,相互砸票,困惑平民,转移视线,自暴,自残等等.匪徒同时还可以笼络保护平民,这样获守信任,之后再将其灭口.明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,有一种“新词”叫做“给力”,便利同伴将其干掉.
警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目的,可以假跳警指认对方,当然,不推举平民在前多少轮跳警,因为没有明确的警提醒,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲.
匪与裁判的配合:这种配合的默契档次要高一些,还需要在实际中一直探索.
12.任何人都会有断定失误的时候.
13.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不合适你.
14.任何可以说明的失误不应该受到指责.
15.别人的错误导致你的失误或者死亡,愁闷的不该是你.
16.面对统一景象,各人得出截然不同的论断是畸形的.
17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零.
18.在请求别人听清楚之前,想想自己是否说明白了.
19.和盘托出自己实在主意依然不能守信于民的人,传奇sf,正常可以算高手了.
20.所谓的高手,只是玩的时光比普通人长罢了.
21.杀手老是比警察鄙陋些,但是猥琐警察和阳光杀手更加恐怖.
坏人秘技1:
出售同伙.不等你的同伙暴露,就绝不手软的斧正并杀戮,这样在以后为自己争辩的过程中就多了一条很有说服力的根据.
2、这个游戏的中心是,两边的老大必须伪装好自己,不能容易被对手识破,而被除掉.因为只有你能力和卧底取得联系,如果你牺牲了.你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死.
3、老大独一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,毕竟谁是对方的卧底,要逐渐推断得出,在水落石出之前,都不能相信.
4、杀手可以一上来就也清算门户,把内鬼杀死.警察却万万不可,比拟稳当的是,先号令平民将明杀手逐一除去,最后再清理内奸.
5、最难玩的就是大小怪的牌,显著的双重人格, 爆击 +满 废弃金身BUFF可抉择背爆也满.名义做一件事,背里做另一件事.难! 并且,你在做保护自己身份的事件的时候,也千万留神不要引起对手的注意.梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民曲解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,由于黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手否认.
V6.0版
以共9个人加入游戏1人法官为例,做一轮案例剖析.
总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌.如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随便换牌,随后请大家睁眼重新看牌.然后游戏正式开始.首先大家必需断定参加首轮游戏时候自己的身份,传世sf,直到自己死后才能使用第二张牌.所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前明显地位,第二身份牌可以自己隐蔽或者保存好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份.不同的身份组合代表不同的意思,下面先具体解释一下身份组合.
1、警察+警察
你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍旧行使警察功能.
2、警察+杀手
这是大家最不乐意看到的成果,如果你抽到了这种组合,要么从新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民.
3、警察+医生
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手.
4、警察+狙击
也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦.
5、警察+平民
也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功效查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地随着警察推杀手,也要注意保护警察.
6、杀手+杀手
你就是一个十足的杀手,不外你有两次性命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,持续杀人.
7、杀手+医生
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想措施扎死警察平民等等好人.
8、杀手+狙击
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的义务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙.
9、杀手+平民
你是一个会假装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你固然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手.
10、医生+医生
你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特殊要注意不要误扎好人.如果你死了,不要紧,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责.
11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打碎人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人.
12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手.
13、狙击+狙击
你从头至尾都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,没关系,用第2张牌继续做你的狙击.
14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打碎人了,但是仍旧可以跟着警察推杀手呀.
15、平民+平民
这是一种无奈的角色,不过一直做个好 水民也不容易啊.做好平民,死了,继续重新好好做民.
游戏开始:
天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理.杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌.然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其答案.然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去.然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去.两个医生可以分辨救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相关,医生可以互扎.然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去.两人权利互不干预
白天开始公推.推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏.公推的时候每个人只能投票一次.而后第二个黑夜继续按程序进行.大略的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜.三个杀手死,好人方胜.
适合网杀的7.0版本
此版本在2.0的基础上增添了二个角色.分离是天使和魔鬼.天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份.天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能.魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜.
当警察验到天使跟魔鬼时,法官均给天使逝世时,能够抱走一人,并且此人不遗嘱,天使有一次天亮前让被杀者回生的权力(不知被杀者的情形下).
18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言.
14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言.
10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言.
台湾版杀人游戏
1、全部学生围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全体职员低头闭上眼睛,练习员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』
2、杀手每次取舍1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手
3、运动中所有人都可指控杀手,只有指出「XXX是杀手」并阐明理由,猜错者视同裸露身份死亡
4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗害举动
Mask无间道版杀人游戏
1、身份牌为一半警察一半杀手;
2、玩家抽牌,确认自己身份,然而不晓得谁是自己错误;
3、从一号玩家开始发言表明任意身份,次序发言(无论什么身份都可以表明并且站队,这个时候就需要玩家通过发言去判定到底谁是自己的同伴);
4、玩家抬头闭眼进行投票,由法官裁决得票最高的玩家出局,出局者无奈查票;
5、直到警察或杀手一方全部出局分出输赢.
6、该版本为昆明Mafia-Mask Club(www.ynmask.com)玩家借鉴弄法.
Mask杀人游戏八荣八耻
一、以服从裁判为荣,以捣乱秩序为耻
二、以强悍到底为荣, 以暗藏到死为耻.
三、以团队配合为荣,以争刀抢验为耻.
四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻.
五、以崇尚技巧为荣, 以睁眼偷看为耻.
六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻.
七、以自我批驳为荣,以指责泄愤为耻.
八、以帮助新人为荣,以斥责新人为耻.
相干术语
杀人游戏的术语
跟法官有关的术语:6. 8.11. 12.13.18.20.21.24.25.27.29.30.33
跟第一轮游戏有关的术语:
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如"为某某掰票"
2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程.
3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱.和盖同时使用
4) 豁抱:指牢牢跟随某一群身份的人.也有称抱大腿的.
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为.
6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为.
7) 包装:有意将别人描写成某种特定身人份的行为,如"包装成警察".
8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号,龙之谷外挂网.
9) 出局:玩家因被公决等起因从本局游戏中退出的状况.
10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为.
11) 跟票:投票时举手不迭时或不坚定的行为.
12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为.推:与公决大抵相同,指要将某人公决出局的行为.也叫推出.
13) 过:自己发言结束,示意下一人发言的停止语.
14) 摆姿势:通过语调、表情、姿态、动作粉饰本人的身份.
15) 活人:指未出局的游戏者.对应的"死人"
16) 悍跳:通常指匪徒的行为.
17)假 跳警:是指强盗或水民行为,为了让水民信任自己的身份.
18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从法官处得到谜底,要率领国民公决所有杀手而失掉胜利.
19) 内推:通常情况下是警察的行动.指警察在未验出杀手时内部决议要推出另一猜忌对象的行为.
20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能持续两轮同时救治一个人追随警察找出所有杀手而获胜.
21) 机密警察:游戏中的特殊身份者.一局游戏只可杀一人,杀完人当前就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜.
22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其余人的身份,要帮助警察,取得成功的人.
23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象.
24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为.
25) 入夜:游戏中进入某一轮的开端信号,个别与闭眼同时应用.
26) 跳:一般指以自称警察的方法发言以便其他人信服的行为,如"跳警".对警察、平民和杀手同样实用.
27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为.
28) 投降:游戏中特别身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感到无望时可以使用的放弃游戏的方式,一担投降,则其一方主动为输.
29) 迅猛:敏捷、快点的意思.如"迅猛发言"等.
30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明白告知其身份的行为.
31) 咬:指出自己怀疑的对象,并论述理由的行为.
32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对峙面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点.
34) 指人:同"验"
35) 砸:对某一人的观点或发言进行反复或表示看法雷同的行为
36)水包:通常指平民留的怀疑对象.
37)好人牌:警察发的好身份牌
还有一些,愿望大家弥补,而且注意让大家高深莫测.
忠告
1--8岁的小孩子和60岁以上的老年人,还有心脏病患者与妊妇最好不要玩,免得受到惊吓.
杀人礼节
杀人游戏始终以它独到的推感性和逻辑性深得玩家们的爱好,然而一旦爱好就容易投入,在我仍是个学生的时候接踵分开了这个世界.于是,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身袭击就显山露水.这时候就需要玩家以一种"大将之风"来避免一些不用要的抵触.
家有家法,杀有杀道,为了杀人游戏更加文化并让玩家尽兴,我们总结了一些游戏中的礼节,生机作为玩家们独特遵照的规则,并让更多的杀友关注这件事情.
一.尊重游戏
既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不叱责他人;顾及他人的感触,不厉声厉色.
二、心态平和
大多数玩家对游戏太过冲动的原因是你们太尊敬这个游戏也太酷爱这个游戏了.但一定要抑制一下自己,宽容一些,细心想想,这个游戏给咱们带来的乐趣远弘远于游戏自身对么?所以坚持一个温和的心态吧.试一下,你会感到自己转变良多.
三、善待新人
每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的责备和申斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾恶感的行为在自己身上继承演出呢?
四、构成自己的作风
疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧.热爱这个游戏所以乐意花更多的时间思考.造成了自己的风格.兴许我们的杀人史不是很长,正处在模拟他人技巧的进程,但不能盲从,即便是模仿也要融入自己的性情,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格.智慧才是我们游戏的闪光点.
五、姿势摆的恰到利益
我相信大多数玩家在游戏过程中恼怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同.但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势实在是一门学识.姿势要摆到恰到好处才会达到幻想的后果.大声吼骂、怒视裁判、摔门而出hh这些都不属于我们所说的姿势.这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不甘心相信你了.
六、不要让场外信息领导自己的思路
先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果然的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锤炼、表演能力的发挥、视察能力以及表白能力的展示就成了一个空幻的货色,失去了玩这个游戏的意思了.
七、己所不欲、勿施于人
你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感舞弊?那么既然自己都很反感这些事情的产生,就不要自己去制作这些事情了.只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才干有一定的规则,有连续进行下去的可能.换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完善,那也先谅解对方一时粗心犯了这样的错误吧.
八、当平民的礼节
平民既然是赞助警察的,就应当遵从警察的部署,假如警察有过错,可以提出,但是不能发生带有人身攻打性的言行.要记得平民的职责就是配合警察.
九、当警察的礼节
警察是须要平民的辅助的,不要对布衣趾高气昂地谈话,不要对平民说恶性的假话,失去了平民的拥戴,警察会输得乌烟瘴气.
十、当杀手的礼仪
不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至全部游戏是不负义务的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样博得光荣,输得也光彩.
局部技巧
1、冷静
杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出马脚,为了发明别人的漏洞,避免自己露出破绽,十分需要冷静,只有在沉着时候的发言,才存在压服力;
2、语气
杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你盼望你的发言可以引起别人的器重,或者说,可能让人佩服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要动摇,无论你说的是真话仍是谎话,在别人看来,你必定要名正言顺;
3、矛盾
事实并不主要,重要的是没有矛盾.发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果涌现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手察觉,并捉住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要防止呈现抵触;
4、凝听
虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,察看别人的动作,以获取情报信息是无比症结的.在别人发言时,有意无意的会流露出自己的身份,态度.所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息.
5、判断才能
判断能力也是一种挑选能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏胜利的最重要一步.这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考.
6、发言
发言,是每个介入者的权利,也是每个参加者的任务,当然,你有权保持淹没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行.
7、扯谎
并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中假话也长短常重要的.因为每个参与者都会说的同样的谎言,其诈骗性就大大下降了,甚至,自己说自己是平民,这种谣言的诱骗性是零.
8、信念
信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能正确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战役,如果你完整去依附同伴,你永远成不了真正的兵士;
9、就义精力
作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神.在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最适合.
10、应用规矩
一个好的,职业的杀手,或者机警的警察,要理解如何利用规则限度对方的发言,施展自己的上风,如右手准则,既杀死自己右手边的人以获得最后发言权,在自己的发言结束之后立即进入投票,不给其他人辩护的机遇.激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种.最后还有匪徒自暴以到达本轮制止任何人发言的目标.
11、配合
此条是杀人游戏最重要的一条.无论什么样的杀人游戏都是一种集团游戏.因而与同伴的配合异常重要.
配合包括:
警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是同一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮搭档掩盖身份,其中技能包含伪装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警彼此合作等,最要害的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情感激昂时候警察轻易出现的毛病,这样一来即是两人全部暴露身份.
匪同伴之间的配合:这种配合重要是互相掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,相互砸票,困惑平民,转移视线,自暴,自残等等.匪徒同时还可以笼络保护平民,这样获守信任,之后再将其灭口.明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,有一种“新词”叫做“给力”,便利同伴将其干掉.
警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目的,可以假跳警指认对方,当然,不推举平民在前多少轮跳警,因为没有明确的警提醒,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲.
匪与裁判的配合:这种配合的默契档次要高一些,还需要在实际中一直探索.
12.任何人都会有断定失误的时候.
13.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不合适你.
14.任何可以说明的失误不应该受到指责.
15.别人的错误导致你的失误或者死亡,愁闷的不该是你.
16.面对统一景象,各人得出截然不同的论断是畸形的.
17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零.
18.在请求别人听清楚之前,想想自己是否说明白了.
19.和盘托出自己实在主意依然不能守信于民的人,传奇sf,正常可以算高手了.
20.所谓的高手,只是玩的时光比普通人长罢了.
21.杀手老是比警察鄙陋些,但是猥琐警察和阳光杀手更加恐怖.
坏人秘技1:
出售同伙.不等你的同伙暴露,就绝不手软的斧正并杀戮,这样在以后为自己争辩的过程中就多了一条很有说服力的根据.
